Le Rush est un mini-jeu sorti sur TrainyLand le 25 Mirier 2016. Jouez seul ou à plusieurs et détruisez les lits des adversaires pour qu'ils ne puissent plus réapparaître. L'équipe qui ressortira vainqueur de cette guerre sera la dernière à rester en vie !

 

Catégorie: Combat, Stratégie

Version du Serveur: 1.8

Modes de jeu Classic: Solo, Duo ou Quatuor

Modes de jeu MDT: 1v1, 2v2, 4v4 ou 5v5

Nombre de joueurs: 2, 4, 8, 10, 16 ou 32

 

RUSH CLASSIC

Déroulement de la partie

Chaque équipe est téléportée sur son île volante où des générateurs produisent des ressources (bronze, fer, or et diamant). Ces ressources peuvent être échangées contre des équipements et des outils auprès des villageois présents sur les îles. Il existe 4 Marchands :

  • L'Armurier: Il vend des épées, pioches et armures
  • Le Pyromane: Il vend des TNTs, briquets et un tracker
  • L'Architecte: Il vend des blocs de SandStone et d'EndStone
  • Le Cuisinier: Il vend des pommes dorées

Il existe un Marchand au centre de la Carte, appelé le Négociateur. Il vend des épées, pioches, TNTs, briquets, EndStone et pommes dorées moins chers.

 

L'objectif est de protéger son lit tout en détruisant ceux des adversaires. Un lit ne peut être détruit qu'avec une TNT.

Tant qu'une équipe possède son lit, ses joueurs peuvent réapparaître.

 

Une partie dure 30 minutes. Si des joueurs sont encore vivants, une pluie de TNTs apparaîtra et détruira tout sur son passage (îles incluses !)

 

RUSH MDT

Déroulement de la partie

Le Rush MDT est similaire au Rush Classic mais avec des règles spécifiques. Contrairement au Rush Classique où les joueurs peuvent construire librement leurs ponts, le Rush MDT impose un chemin spécifique pour atteindre la base ennemie. Il faut faire le tour de toutes les îles. De plus, seules 2 équipes s'affrontent, chacune positionnée sur une île voisine de l'autre.

Le Negociateur n'existe pas dans ce mode de jeu.

 

Une partie dure 1 heure. Si des joueurs sont encore vivants, une pluie de TNTs apparaîtra et détruira tout sur son passage (îles incluses !)

 

Événements aléatoires

Pour activer cette fonctionnalité, le Grade Légende ou supérieur est requis.

Avant le début de la partie, un objet dans votre hotbar vous permet de lancer un sondage auprès de tous les joueurs. Ce vote détermine si la partie se jouera avec des événements aléatoires ou non. Si la majorité est favorable alors toutes les 3 minutes ces événements pourront arriver:

  • Prison: Une prison de fer apparaît sur une des bases pendant quelques secondes et empêche les joueurs de s'échapper ou de passer 
  • Richesse: L'apparition des minerais est doublée pendant quelques secondes

 

Host

Pour créer une partie privée (host), le Grade Custom est requis.

Lorsque vous lancez une partie de Rush en host, vous pourrez modifier:

  • Le temps (jour ou nuit)
  • La carte de Jeu
  • Le nombre de joueurs dans une équipe
  • Activer / désactiver les dégâts entre équipe
  • L'équipement des joueurs à chaque réapparition
  • Le temps de réapparition
  • La vitesse d'appariton de chaque minerais
  • Activer / désactiver les événements aléatoires et choisir lesquels seront actifs
  • Définir l'intervalle de temps pour l'apparition des événéments principaux et aléatoires 
  • La hauteur maximale pour poser des blocs
  • Le temps pour qu'une TNT explose
  • La portée de l'explosion de la TNT
  • Activer / désactiver le chemin en MDT
  • Si la carte est cassable ou non
  • Si le lit possède une protection ou non
  • Si le lit est cassable à la main ou avec une TNT
  • Les items de chaque Marchand ainsi que leur prix et leur monnaie (minerais)
  • Ajouter des items, définir leur prix et leur monnaie
  • Bannir des items
  • Activer / désactiver les armures
  • Le nombre de vie de chaque joueur
  • La vitesse des joueurs
  • Le KB

Le JumpLeague est un mini-jeu sorti sur TrainyLand le 8 Juillet 2025. Réussissez les 10 niveaux de Parcours et obtenez des équipements. Ensuite, affrontez-vous dans une arène et seul le dernier survivant remportera la victoire !

 

Catégorie: Combat, Parcours

Version du Serveur: 1.8

Mode de jeu: Solo

Nombre de joueurs: 12

 

Déroulement de la partie

Partie Jump

Les joueurs disposent de 10 minutes pour compléter un maximum de parcours. Chaque parcours possède un EnderChest avec des équipements aléatoires à l'intérieur. Les parcours deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que les joueurs progressent et plus un parcours est difficile, meilleur sera l'équipement contenu dans les coffres.

 

Répartition des parcours:

  • 4 parcours faciles
  • 3 parcours moyens
  • 2 parcours difficiles
  • 1 parcours expert

 

Le parcours expert possède 2 EnderChest. À chaque fois qu'un parcours est réussi, un checkpoint est automatiquement activé. Si un joueur tombe dans le vide, il est automatiquement téléporté au checkpoint du dernier parcours qu’il a réussi, sans avoir à refaire les parcours précédents.

 

Lorsqu'un joueur termine les 10 parcours, il obtient des bottes en diamant. Si un joueur ne tombe pas de la partie, il gagne un casque en diamant.

 

Partie DeathMatch

Lorsque le temps de la phase de Jump est écoulé ou qu'un joueur a terminé tous les parcours, le match à mort commence. Les joueurs utilisent l'équipement qu'ils ont récolté lors de la phase de Jump.

 

Règles:

  • Chaque joueur possède 3 vies (♥♥♥)
  • À chaque mort, le joueur perd une vie (♥♥)
  • Lorsqu'un joueur n'a plus de vies, il est éliminé définitivement et lâche un EnderChest contenant l’intégralité de son inventaire.
  • Un joueur peut récupérer 3 objets maximum dans l’EnderChest d’un adversaire éliminé.
  • À chaque fois qu'un joueur tue un autre joueur, sa vie se régénère complètement.

 

La phase DeathMatch dure 5 minutes. Lorsqu'il reste 1 minute, une Balise apparaît sur la carte. Celui qui remporte la partie est le dernier survivant ou celui qui est le plus proche de la Balise.

 

Host

Pour créer une partie privée (host), le Grade Custom est requis.

Lorsque vous lancez une partie de JumpLeague en host, vous pourrez modifier:

  • Le temps (jour ou nuit)
  • La durée de la phase de Jump et DeathMatch
  • Le nombre de joueurs
  • Activer ou non les alliances
  • Le nombre de parcours pendant la phase Jump (20 maximum) ainsi que leur difficulté
  • Les items dans les EnderChests avec leur pourcentage d'apparition selon la difficulté
  • La carte de DeathMatch
  • Le nombre de vie de chaque joueur
  • La vitesse des joueurs
  • Le KB

Le RushFight est un mini-jeu sorti sur TrainyLand le 42 Octobre 2038. Jouez seul ou à plusieurs et décimez l'équipe adverse pour remporter une manche. L'équipe qui ressortira vainqueur sera celle qui aura remporter 5 manches !

 

Catégorie: Combat, Stratégie

Version du Serveur: 1.8

Modes de jeu: 1v1, 2v2 ou 4v4

Nombre de joueurs: 2, 4 ou 8

 

Déroulement de la partie

Les 2 équipes (Yin & Yang) sont téléportées sur la même plateforme volante de chaque côté. Chaque joueur possède une épée, une pioche, des pommes dorées et des blocs. Le but du jeu est de décimer l'équipe adverse pour remporter une manche. La partie se termine quand une équipe à remporter 5 manches.

La durée d'une manche est infinie. En revanche, au bout de 5 minutes, la ToxicZone apparaît et fait des dégâts en continu à tous les joueurs encore vivants !

Il est possible de tuer l'adversaire en le frappant, en le poussant dans le vide ou alors laisser la ToxicZone le tuer à petit feu !

 

Casser le pont

Pour activer cette fonctionnalité, le Grade Légende ou supérieur est requis.

Avant le début de la partie, un objet dans votre hotbar vous permet de lancer un sondage auprès de tous les joueurs. Ce vote détermine si le pont sera cassable ou non. Si la majorité est favorable alors les joueurs pourront utiliser leur pioche pour casser le pont et faire tomber leurs adversaires !

 

Host

Pour créer une partie privée (host), le Grade Custom est requis.

Lorsque vous lancez une partie de RushFight en host, vous pourrez modifier:

  • Le temps (jour ou nuit)
  • Le nombre de manches
  • Le nombre de joueurs dans une équipe
  • Activer / désactiver les dégâts entre équipe
  • Activer / désactiver le Void
  • La durée avant laquelle la ToxicZone apparaît
  • La hauteur maximale pour poser des blocs
  • L'équipement des joueurs
  • La carte de Jeu
  • Le nombre de vie de chaque joueur
  • La vitesse des joueurs
  • Le KB